Geometry: Circle is an abstract side scrolling shooter. It's the first in a series of games to improve my collision detection skills for another game I'm planning to design, code and distribute someday. It took about 4 hours for the first protoype (gravity wells, your bullets, enemies) and then about 16 hours polishing and modding a little bit to get a nice user experience.
There are some elments that couldn't go into this game, for example enemies that shoot back. Just imagine: your bullets, their bullets, gravity modifiers... That's what I call a bullet hell :D. But future versions of Geometry:X will have more enemy types, and, if the browsers are ready, a synch-to-sound option.
Geometry: Circle uses free (libre) work: Ochen Priyatno [Pleased to Meetcha](CC-BY-SA) by the talented Hyphen Jones. Please visit his Soundcloud page he is doing an amazing job! The font used on this site is called Passero One and has been created by freelance graphic and type designer Viktoriya Grabowskay. Thank you Viktoriya for using the SIL Open Font License!
PS: Thanks for reading the about page. Here's a secret: press ctrl to activate continous shooting.
Geometry: Circle ist ein abstrakter Side-Scrolling-Shooter. Es ist das erste Spiel einer Reihe, die dazu dient, meine Kenntnisse und Fertigkeiten in der Kollisionserkennung zu verbessern. Der erste Prototyp war nach vier Stunden fertig (Gegner, Partikel, Gravitatoren), ungefähr weitere 16 Stunden wurde die Perfomance verbessert und noch das ein oder andere eingebaut.
Ein paar Sachen konnten es nicht in diese Version schaffen. Beispielsweise attackieren die Gegner nicht den Spieler, das wäre aber bei den ganzen Flugmodifikatoren unmöglich zu spielen gewesen. Stellt euch kurz vor: Die Gegner schießen, ihr schießt, ihre Schüsse sehen fast so aus wie eure, ihr weicht aus, die gravity wells ziehen eure Schüsse wieder zu euch und plötzlich seid ihr tot, weil ein Schuss des Gegners durchgekommen ist - DAS nenne ich eine Bullet-Hell :D. Zukünftige Versionen von Geometry:X werden mehr Gegnertypen haben, und, falls die Browser soweit sind, eine Synchronisierung zum Sound.
Geometry: Circle benutzt freie Werke: Ochen Priyatno [Pleased to Meetcha](CC-BY-SA) von Hyphen Jones. Besucht seine Soundcloud-Seite! Die Schriftart auf dieser Seite und im Spiel heißt Passero One und wurde von der selbständigen Grafik- und Schriftendesignerin Viktoriya Grabowskay entworfen. Danke Viktoriya, dass du die SIL Open Font License verwendest!
Ein Dank an dieser Stelle auch an alle Bugtester, die immer wieder ihre Spielesessions unterbrechen um mir eine kleine Nachricht zu hinterlassen. Danke Leute! PS: Danke, dass du diese Seite gelesen hast. Dafür verrate ich ein kleines Geheimnis: mit Strg kannst du den Dauerfeuermodus aktivieren.